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2018年第99期(总第3236期) 导报三版
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Steam教育:串起核心素养的生态链
《教育导报》2018年第99期(总第3236期) 导报三版

■本报记者 胡敏

当中国皮影遇上国际化的steam教育,会碰撞出怎样的火花?日前,成都市“STEAM教育与核心素养的对接”教学研讨活动在四川师范大学附属圣菲小学举行。圣菲小学、成都市新桥小学都选择了围绕皮影设计steam课程。有着浓厚中国传统文化特色的皮影,在学生手中变化多端,融入工程、信息技术、物理等多学科的思维体验。由此也引发了专家、学者的思考:什么样的教育才叫steam教育?什么样的教育才是优质的steam教育?

皮影的两种打开方式

活动现场展示了圣菲小学的皮影steam课程。学生们分成传统组、3D打印组、激光切割组进行 PK,用不同的工艺为治水名臣李冰制作皮影形象。过程中,学生们遇到了各种问题,比如激光切割组切出来的皮影边缘总有点焦,3D打印组在各部件的连接上犯了难。……这些问题在师生的共同探究下得到解决。

装饰环节,美术老师带领大家品味了皮影中的图形、线条美,学生们争相表达自己的见解。现场还与澳洲友好学校进行了网络连线,3组孩子合作表演一台自编自演的《李冰治水》新剧。整节课融入了非遗文化、地方文化、美术、信息技术、口语表达等多种元素,学生们充分调动了各学科资源在文化传承中创新。

同样是皮影,在新桥小学则有另一番景象。学生们关注的是如何更为便捷地进行皮影表演。皮影表演的幕布宽大,并且需要连接电源才能表演。如果有一个“行走的皮影箱”,随时随地能表演皮影戏就好了。为了这项“发明”,学生们经过构思、设计、修改、再完善,最终制作完成。

如今,“便携式皮影箱”已经形成统一规格,包括工具、尺寸、部件等都有了详细清单,成为了可以批量制作的专利产品。在央视的“看我72变”节目中,新桥小学学生们用“便携式皮影箱”进行的精彩表演给评委留下深刻印象,赢得了“小金人”的荣誉。

“steam教育应该是百花齐放的。”成都市教育科学研究院信息资源数据中心副主任陕昌群认为,最关键的是立足学校特点,集合一群热血的老师进行课程开发,从师生的实际需求和创意出发,每个学校都可以有独特的精彩。

 

芬兰教育有了“成都形态”

在圣菲小学,蜀人李冰皮影课程只是steam融合课程体系中的冰山一角。学校副校长黄平介绍,从幼小衔接到六年级,学生们由浅入深,循序渐进,依次学习蜀宝、蜀乐、蜀食、蜀街、蜀山、蜀水、蜀人的主题蜀韵课程。加上包含羌绣、皮影、年画、造纸、书画和篆刻的非遗特色课程,学生们有充分的时间通过项目式学习的方式,找主题做研究,融入物理、地理、工程、信息技术等视角,对四川本土文化进行探究。有的做出了峨眉山的地形图、有的改进了缆车传送方式、有的探究了光雾山的形成原因。……

“steam理念的植入,改变了学生的学习方式。”黄平认为,引入steam理念的蜀韵课程,顺应了学生有好奇心、喜欢动手的天性,学生学得主动,创新能力、协作能力、动手能力和综合实践能力均得到了锻炼,落实了核心素养的培养。

目前,成都各中小学对steam课程有多种多样的尝试。成都高新顺江学校将风筝作为steam课程的载体,在风筝的扎、糊、绘、放“四艺”中,渗透工程、数学、艺术和力学的研究。

“两年前在芬兰教育中看到的场景,在成都再现了。”成都市教育科学研究院院长罗清红说,芬兰教育中学生的自信、动手能力,在圣菲小学的学生身上看到了。通过项目式学习解决生活中的实际问题,培养学生生动活泼、自由生长的生命状态,指向的是培养全面发展的人,这是教育发展的总体趋势和方向。

 

Steam教育唤醒科学精神

STEAM教育是科学、技术、工程、艺术、数学多学科融合的综合教育。STEAM教育理念最早是美国政府提出的教育倡议。美国纽约州立大学奥本分校教育技术专业博士陈静萍介绍,Steam教育的提出,来源于美国对科技人才缺失的反思。开展steam教育是培养科技人才,提升国民科技素养,提升科技实力,应对国际竞争的国家战略。

“并不是所有融合课程都是steam教育,仅仅停留在物品制作上的课程只是做手工。”陈静萍认为,真正的 steam课程,数学是基础,科学、技术是通过工程、艺术来表达的。

她把steam课程分成3类:steam相关课程,不改变原来的课程内容,以一门课程为主,其余为辅,寻求学科交叉点;steam融合课程,消除分科界限,整合为一个新的领域,以大主题单元整合各个学科;steam核心课程,以科技或工程问题为核心,根据问题的需要,组织所需的各科知识。

Steam核心课程中,又包含社会本位核心课程与儿童本位核心课程。比如成都市温江区请学生调查某个高速出口拥堵情况,并给出解决方案,就是与社会息息相关的课题。而从儿童兴趣和需要出发,比如研究吹泡泡怎样吹得更大更多,就是儿童本位的核心课程。

 

好的steam课程关注“高级思维”

在教育家布鲁姆的认知发展金字塔中,从下到上,依次是记忆、理解、应用、分析、评价和创造。陈静萍认为steam课程的评价更应关注顶层3个“高级思维”。是否给学生创造更多获得高级思维的条件,就是评价steam课程好坏的关键因素。

没有了分数这个量化的工具,我们如何评价steam课程中学生的收获?在陈静萍展示的一份美国康涅狄格科学中心的评价量表中,包含识别问题、创建设计、建立模型、检验和收集数据、分析数据和再设计、交流结果等解决一个工程问题的每个环节中,学生表现的评价,通过这个表格,可以勾画出一个学生在过程中的成长和问题。

成都已经有学校做出了探索,成师附小万科分校的评价量表中重视同理心,华阳中学则注重创新能力发展的测评。

没有统一的方案,我们应该如何选择?陈静萍建议从几个因素入手:根据我们的目标来选择,以高级思维为主,以过程性评价为手段,尽量使用有数据输入的量表,评价手段综合,能及时反馈和指导。通过这些方式,最终目的是让学生的发展不再是“摸着石头过河”,而是准确、清晰、科学的。让学生能够有效链接自身和外部资源,成为一个核心素养得到全面发展的人。