2018年12月25日 每周二、四、五出版
教育导报 《教育导报》邮发代号61-30
《教育导报·家教周刊》邮发代号61-141
国内刊号CN51-0052
2018年第118期(总第3255期) 导报二版
F1 本版新闻
F2 版面目录
第二届中国高校游戏艺术设计大赛落幕
《教育导报》2018年第118期(总第3255期) 导报二版

本报讯(记者倪秀)日前,第二届中国高校游戏艺术设计大赛颁奖典礼在四川音乐学院举行。大赛由全国高等院校计算机基础教育研究会主办,四川省数字媒体艺术协会、上海九城教育、巨人网络及九城学院成都分校等单位联合承办的以“推进创新创业教育、激发创新设计热情、发现优秀游戏设计人才”为宗旨的公益赛事。

“我们团队设计的游戏《 After Glow》是在贪食蛇游戏的基础上,利用2 D的资源,通过编程实现3 D的效果。”游戏编程类二等奖获得者,电子科技大学研一学生赵磊告诉记者,这个大赛让自己从一个游戏前端的用户,变成了一个游戏背后的设计者,将自己所学运用到了实践当中。

四川音乐学院副院长、四川省数字媒体艺术协会会长牟文虎谈到,游戏产业是新兴产业,游戏设计专业也是高校新增的专业。如何给相关产业输送优秀人才,这是教育从业者需要思考的问题。应用类专业,教学必须要与市场接轨,不能闭门造车。行业需要什么样的人才,需要行业和高校共同讨论培养,从而实现学科、专业向产业深入融合,而这次大赛对于促进产教融合,是一次很好的尝试。

据悉,本届大赛共设游戏编程类、背景音乐类、二维美术类、三维美术类、 Demo类、企业命题类六大类别9个赛项。赛事吸引全国超过百所高校的热情参与,近千幅作品参与评选。经过严格的终审评定后,最终从入围的188幅作品中评选出了70幅获奖作品,评选出本届大赛各类赛项的一二等奖,以及优秀奖。